[Aventure] Jus de mandarine.
Feuille de personnage
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Renommée :: 0
Prime :: 0
Bunny Joy
LieutenantMer 3 Jan 2024 - 0:00
Salut, une aventure mouvementée pour Maellan et moi même !
Thème de l'Aventure: Reconquête d’une île sur les blues.
Participant(s) : Maellan, Bunny.
Temporalité : Présent
PNJ de contexte présent(s) :
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien].
Intervention d’un joueur de PNJ : Oui.
Île(s) concernée(s) :[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
Moyen(s) de déplacement : Par navires.
Gain(s) souhaité(s) : De la renommée, des dorikis, une île sous contrôle du gouvernement.
Scénario : Saint Glérion a parlé, il faut reprendre orang town pour qu’il puisse petit déjeuner tranquille, avec son jus de mandarine préféré sur son plateau repas. Branle bas de combat, plusieurs colonels ainsi que plusieurs équipages de lieutenants sont dépêchés sur place pour reprendre le contrôle de l’île, et de ses oranges.
Etape 0 (la réunion des officiers) : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
Étape 1. (premier rp).
Conscient de la dangerosité de la mission, et pour préserver le peuple et les sympathisants qui le compose, les colonels sur place monteront un plan simple : Deux lieutenants s’infiltreront sous couverture civile, comme ils ne sont pas très connus, Maellan et Bunny s’en occuperont. Ils auront la charge de trouver des informations sur les explosifs, de les retrouver et de les désamorcer grâce à une communication den den avec la brigade de déminage d’East Blue.
Ensuite, ils rejoindront le contingent de marine, pour leur confier l’explosif.
Etape 2 (second rp) : La bombe sera placé proche du centre de la ville pirate sur Orange Town, et grâce à une communication fuitée de manière inopportune (oopsie) la marine fera peser la menace de faire sauter le dispositif de l’autre côté, genre retour à l’envoyeur. Attirant les têtes pensantes et quelques sbires sous le chapiteau.
Une fois tout le monde réunit, une attaque coordonnée sera lancée, auquel participeront nos deux lieutenant préférés.
Etape 3 (troisième rp ) : Après le démantèlement des Circus, viendra le temps de la reconstruction, et de la mise en place d’une garnison permanente sur Orange town. Le contingent de marine restera quelques semaines sur place pour consolider les bases acquises, et construire une base de la marine sur place.
Modification(s) envisagée(s) et ajout(s) de compensation : Le chapiteau sera détruit, pour y construire une base de la marine à la place. La ville de Bloown servira maintenant de camp d’entrainement et de recrutement de la marine, vu que le Soft Power à l’air de marcher, la recette sera reprise, mais version GM . On y vendra des Dragons Celestes en peluche, et les attractions comme « Claque un révo » ou « la pèche aux infos » seront les coqueluches du public.
Merci.
Thème de l'Aventure: Reconquête d’une île sur les blues.
Participant(s) : Maellan, Bunny.
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Moyen(s) de déplacement : Par navires.
Gain(s) souhaité(s) : De la renommée, des dorikis, une île sous contrôle du gouvernement.
Scénario : Saint Glérion a parlé, il faut reprendre orang town pour qu’il puisse petit déjeuner tranquille, avec son jus de mandarine préféré sur son plateau repas. Branle bas de combat, plusieurs colonels ainsi que plusieurs équipages de lieutenants sont dépêchés sur place pour reprendre le contrôle de l’île, et de ses oranges.
Etape 0 (la réunion des officiers) : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
Étape 1. (premier rp).
Conscient de la dangerosité de la mission, et pour préserver le peuple et les sympathisants qui le compose, les colonels sur place monteront un plan simple : Deux lieutenants s’infiltreront sous couverture civile, comme ils ne sont pas très connus, Maellan et Bunny s’en occuperont. Ils auront la charge de trouver des informations sur les explosifs, de les retrouver et de les désamorcer grâce à une communication den den avec la brigade de déminage d’East Blue.
Ensuite, ils rejoindront le contingent de marine, pour leur confier l’explosif.
Etape 2 (second rp) : La bombe sera placé proche du centre de la ville pirate sur Orange Town, et grâce à une communication fuitée de manière inopportune (oopsie) la marine fera peser la menace de faire sauter le dispositif de l’autre côté, genre retour à l’envoyeur. Attirant les têtes pensantes et quelques sbires sous le chapiteau.
Une fois tout le monde réunit, une attaque coordonnée sera lancée, auquel participeront nos deux lieutenant préférés.
Etape 3 (troisième rp ) : Après le démantèlement des Circus, viendra le temps de la reconstruction, et de la mise en place d’une garnison permanente sur Orange town. Le contingent de marine restera quelques semaines sur place pour consolider les bases acquises, et construire une base de la marine sur place.
Modification(s) envisagée(s) et ajout(s) de compensation : Le chapiteau sera détruit, pour y construire une base de la marine à la place. La ville de Bloown servira maintenant de camp d’entrainement et de recrutement de la marine, vu que le Soft Power à l’air de marcher, la recette sera reprise, mais version GM . On y vendra des Dragons Celestes en peluche, et les attractions comme « Claque un révo » ou « la pèche aux infos » seront les coqueluches du public.
Merci.
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