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Chroniqueur
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Mer 20 Mar 2024 - 7:24
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Otter Huff

Informations

Affiliation : Cross Guild
Rang : Comte de Cross Guild
Localisation : Beldroie
Dôriki : 1000
Compétences :
- Camouflage

Résumé

Ce gradé de la Cross Guild vit en reclus dans sa petite maison, celle-ci cachée bien à l’abri des turpitudes du monde dans une palourde géante.

Taiseux au point même de ne s’exprimer qu’en claquements de doigts et en grognements, il a pour habitude de se battre déloyalement, ne frappant ses ennemis avec son sabre que dans un angle mort. S’il loupe son coup, il s’enfuie, se dissimule, et attend une nouvelle occasion pour frapper.

De ce fait, parce qu’il aime se trouver en retrait plutôt que de se mêler au menu fretin, il ne souhaite qu’on le dérange qu’à condition qu’une menace réelle viendrait faire irruption sur l’île.

Chroniqueur
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Mer 20 Mar 2024 - 8:03
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Laretta Fanning

Informations

Affiliation : Chasseuse de primes
Rang : Comtesse de la Cross Guild
Localisation : Saint-Poplar
Dôriki : 3500
Compétences : - Art du Cirque : Dressage de dinosaures
- Amie des Animaux

Résumé

Occupant le rang de Comtesse au sein la Cross Guild, Laretta Fanning a su se rendre indispensable sur l’île en domptant des centaines de dinosaures importés depuis Little Garden. Cette femme sauvage fait tourner les têtes, autant de par sa silhouette que les coups de massue qu’elle se trouva capable d’administrer.
S’exprimant comme un charretier, articulant mal les syllabes et étant très peu distinguée, elle n’a que son apparence charmer.

Le Rex, du fait de son importance pour le royaume, lui attribue une place de choix dans sa cour royale, au point où on leur prête même une relation.

Excepté sa propension à dompter des sauriens, Laretta traque les révolutionnaires et plus notamment le Poulet Vengeur afin de se distraire. Le cadre mondain et aisé de Saint-Poplar ne sied en effet que bien peu à sa personnalité. Elle se fait d’ailleurs un plaisir de vendre à prix d’or un droit de passage jusqu’au Temple aux personnalités les plus riches s’y trouvant en villégiature.

Chroniqueur
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Mer 20 Mar 2024 - 8:19
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Paulie Aurquois

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Affiliation : Chasseur de primes
Rang : Comte de Cross Guild
Localisation : Baldimore
Dôriki : 2700
Compétences : Karaté Aquatique

Résumé

Comte de Baldimore auprès de la Cross Guild, Paulie traque sans relâche les criminels qui se trouvent sur place. Celui-ci se sera ainsi aménagé un magot de plus de deux-cents millions de berries sans que jamais les primes sur place ne tarissent.

Pour s’épargner le concurrence, il se sera entendu avec Tristan Qwiveg pour que celui-ci élimine tous ses concurrents. Ainsi, il garde les mains propres et ne pourrait être accusé par sa hiérarchie d’éliminer ses propres camarades.

Il attaque souvent d’en-dessous la glace. Gare où l’on marche, car il attaque indistinctement, ne relâchant ses proies que si elles n’ont pas de prime. À condition de ne pas les avoir tuées par négligence.

Très sûr de lui, arrogant et grande gueule, il chuinte lorsqu’il parle, sa propre langue étant en effet nouée comme une cravate.

Chroniqueur
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Mer 20 Mar 2024 - 8:23
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Viladrie Anset

Informations

Affiliation : Chasseuse de primes
Rang : Comtesse Cross Guild
Localisation : Drowning Pool
Dôriki : 2500
Compétences : Prothèses mécaniques

Résumé

Cette comtesse de la Cross Guild œuvre au service de Bourgal et a sous ses ordres des Péons et Barons de la Cross Guild ainsi que plusieurs supplétifs du Germa 99. C’est avec ces effectifs qu’elle garantit la sécurité de l’île, ne se privant pas pour attraper une prime ou deux en passant ; les criminels primés étant légion à Drowning Pool. Elle se contente cependant des moins primés d’entre eux, que les figures les plus influentes de la piraterie ne se détournent pas des paris qu’ils viennent commettre en ces lieux.

Ayant été « réparée » suite à un accident grave, Viladrie a acquis une force ainsi qu’une résistance surhumaine grâce à ses prothèses mécaniques. Elle aime tellement ses appendices de métal qu’elle se plaît à imiter les automates lorsqu’elle parle, un peu à la manière d’un robot. Mais il en faut peu pour qu’elle quitte son personnage et se laisse aller à des émotions qui, chez elle, sont à fleur de peau.

Chroniqueur
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Mer 20 Mar 2024 - 8:25
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Ulfred Zangei

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Affiliation : Chasseur de primes
Rang : Comte de la Cross Guild
Localisation : Cimetèrrie
Dôriki : 3100
Compétences : - Rankyaku
- Charisme étincelant
- Pas furtifs
- Haki de l’observation de rang I
- Granit Marin

Résumé

Bien que Comte de la Cross Guild, Ulfred ne chasse pas tant les primes sur la tête des pirates que celles plus clandestines qu’on attribue sur la lame d’une épée. Avec un pied dans la légalité et l’autre situé dans les méandres de la Communauté de l’Ombre avec lequel il partage de nombreuses collégialité, Ulfred est déjà parvenu à capturer et vendre deux épées de héros.

Plus malin et retors que les boucaniers avec lesquels il travaille, celui-ci aura poussé le culot jusqu’à les vendre à des géants d’Elbaf après avoir prétendu les avoir reprises à des pirates qu’il avait lui-même capturés. Les géants, reconnaissants et le rétribuant chèrement, lui remirent les épées pour qu’il s’en aille les remettre à leur place, la lame dans le terre de Cimetèrrie. Ce qu’il s’employa alors à faire.

Ainsi, aux yeux du commun des mortels, Ulfred est un chasseur de primes estimé des gardiens de l’île. Celui-ci, en affectant de capturer des pirates, se présente ainsi comme un allié objectif des locaux. En réalité, le Comte de Gratitown, comme il se fait appeler, ne capture que les pirates qui refusent de lui obéir pour l’aider à piller des épées.

À chaque pillage, il assassine ses complices afin de ne laisser aucun témoin de ses méfaits, capturant à la fois la prime sur la tête de ses complices et les trésors sacrés des héros d’Elbaf.
Les révolutionnaires qui ne lui faisaient pas confiance, sont parvenus à convenir d’un accord tacite avec lui ; il ne chercherait pas à les capturer et ils l’informeraient de l’emplacement du moindre pirate sur l’île.

Ulfred multiplie alors les amitiés. Entre ses confrères de la Cross Guild, les gardiens de Cimetèrrie, les guerriers d’Elbaf reconnaissants qu’il ait retrouvé leurs trésors, la piraterie, la Communauté de l’Ombre ou même encore l’Armée Révolutionnaire ; on le penserait candidat à la béatification. Or, cet homme-là joue en réalité sur tous les tableaux pour s’arroger le beurre et l’argent du beurre. Grâce à ses roueries, celui-ci passe alors pour un héros bien qu’il ne soit qu’une remarquable crapule sans état d’âmes. Assez pour avoir atteint le rang de cinquante-septième fortune mondiale. Un rang prestigieux dont il ne profite cependant pas, préférant s’adonner à ses combines plutôt que de s’ennuyer dans un quelconque palais.

Collectionneur d’épées avant d’être pillard de lames de géants, il porte sur lui un véritable arsenal tranchant dont une gigantesque lame de granit marin qu’il porte à son dos.

Chroniqueur
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Mer 20 Mar 2024 - 8:47
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Douglas Emmerich – Comte de Chacaleau

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Affiliation : Cross Guild
Rang : Comte de Cross Guild
Localisation : Cape Curse
Dôriki : 2600
Compétences :
- Arsenal au Gaz
- Arme insolite
- Mithridatisme
- Soru
- Haki de l’Observation

Résumé

Plus coutumièrement appelé « Doug », Le Comte de Chacaleau est un spectre que tout le monde croit mort depuis longtemps. Celui-ci est le seul membre de la Cross Guild à avoir le privilège de pouvoir être en contact avec Glenn Rutherford pour se charger de lui transmettre des informations et de véhiculer ses messages en son nom. C’est ainsi que, caché dans les immenses dédales métalliques de Chacaleau, à Cape Curse, celui-ci multiplie les allers et retours entre le monde réel et l’univers des rêves de Somnio.

Glenn lui a confié son escargophone dont Doug fait alors usage en son nom en suivant ses ordres. Le monde entier est ainsi persuadé d’être en contact direct avec le Roi de la Cross Guild lorsqu’il contacte en réalité un modeste subalterne lui servant de représentant.
Si Rutherford a choisi Douglas comme homme de confiance plutôt que nulle autre, c’est après avoir testé discrètement la loyauté de chacun des membres de son organisation. Il se sera avéré que les Ducs et les Marquis de la Cross Guild, trop avides d’argent et de pouvoirs, l’auraient sans doute trahi à la première occasion. Il s’en fallut alors d’un Comte de Cross Guild intègre pour parler en son nom ; tâche prestigieuse s’il en est.

Loin d’être un simple messager intermédiaire, Douglas est aussi un redoutable combattant utilisant un fusil à gaz multiples. Ainsi, que ce soit pour endormir ses adversaires ou bien créer un écran de fumée afin de leur échapper, Doug reste insaisissable, ayant envoyé de nombreux intrus dans le monde des songes sans que personne ne sache jamais qu’il était dans les environs.

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